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On 26.02.2020
Last modified:26.02.2020

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Villa Des Wahnsinns

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Villen des Wahnsinns - Zweite Edition - Brettspiel - Review

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Villa Des Wahnsinns Es gibt relativ wenig Ottakringer Helles, jedoch ist die Stimmung durch die Flavourtexte auf den Mythos- Trauma- und Ereigniskarten so gut eingefangen, dass man sehr schnell von der schaurig-schönen Atmosphäre gefangen genommen wird. Konvertierungsset Erste zu Zweite Edition. Für die Otto-Normal-Spieler dürfte sich diese Befürchtung nicht bewahrheiten. Das bedeutet, dass wir mit allerlei Gefahren konfrontiert werden. Loading reviews Give us a call! Lagerbox für Villen des Wahnsinns 2.

Durchstöbern Durchstöbern. Villen des Wahnsinns ist ein kooperatives Horror- und Ermittlungsspiel, inspiriert von den Geschichten von H. Dabei erkunden Spieler einen Schauplatz und gehen einem Mysterium auf den Grund.

Kürzliche Rezensionen:. Alle Rezensionen:. Fantasy Flight Games. Beliebte benutzerdefinierte Tags für dieses Produkt:. Anmelden oder Steam öffnen.

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Teilen Einbetten. Sie verlieren die Psyche und werden empfänglich für die Beeinflussung des Bewahrers. Und so kann es vorkommen, dass ein guter Spieler auch mal die Seite zum Bösen wechselt.

Zuerst wählt man eine Geschichte aus und verteilt die Rollen des Bewahrers und der Ermittler. Die Monster und Marker legt man bereit.

Der Bewahrer bekommt alle Bewahrerkarten. Die restlichen Karten wie der Ereignisstapel und der Nachziehstapel werden vorbereitet.

Aus den benötigten Kartenteilen wird der Spielplan zusammengebaut. Die Requisitenmarker legt man auf die entsprechende Stelle und wählt dann einen Ermittler aus den dazugehörigen Ermittlerkarten.

Jeder bekommt seine Startausrüstung und stellt seine Spielfigur auf das Startfeld. Den Handlungsverlauf legt man fest und nimmt die dafür passende Hinweiskarte.

Auf die Räume werden verdeckt die dazugehörigen Durchsuchungs-, Hindernis- und Türschlosskarten gelegt. Die Besonderheit von Villen des Wahnsinns ist dabei, dass zum ersten Mal unbemalte Plastikminiaturen für Ermittler und Monster im Spiel enthalten sind.

Natürlich sind diese kompatibel zu allen anderen Spielen der Arkham Files. Diese Erweiterungen sind per Print-on-Demand erhältlich und umfassen jeweils ein neues Szenario für das Grundspiel.

Share via Share via Kommt in einem Erzähltext der App ein Fertigkeitssymbol vor, muss der Ermittler bestimmte Herausforderungen bewältigen und Proben ablegen.

Dies geschieht durch Würfeln von Erfolgssymbolen. Bei manchen Fertigkeitsproben ist die Schwierigkeit bzw. Fertigkeitsproben können manchmal auch genutzt werden, um Schaden oder Horror zu negieren.

Steht ein Ermittler auf dem Feld eines Monsters, muss er dem Monster ausweichen, um andere Aktionen zu ermöglichen.

Bei mehreren Monstern zählt nur dasjenige mit dem höchsten Aufmerksamkeitswert. Erhält man Gegenstände, werden sie offen beansprucht.

Hat die Karte eine Rückseite, darf diese jederzeit betrachtet werden. Erhält man einen Zauber, beansprucht man offen eine entsprechende zufällige Karte.

Erst wenn die Karte durch einen Effekt umgedreht wird, darf die Rückseite betrachtet und abgehandelt werden.

Ermittler dürfen auf Feldern mit Barrikaden Aktionen aufwenden, um diese zu verschieben und so Türen versperren oder öffnen. Monster und Ermittler können so versperrte Türen nicht durchschreiten.

Monster können Barrikaden durch Würfeln zerstören. Stehen Ermittler auf Feldern mit Dunkelheit, können sie keine Hinweise ausgeben. Auf Feldern mit einer Lichtquelle oder Feuer und den jeweils benachbarten Feldern entfallen die Effekte von Dunkelheit.

Felder mit Feuer fügen sowohl Monstern, als auch Ermittlern bei betreten oder bei Aktionen jeweils 1 Schaden zu.

Feuer kann andere Felder erfassen. Durch eine Geschicklichkeitsprobe können Ermittler versuchen es zu löschen.

Alle Marker in der App dürfen angewählt und inspiziert werden. Nur wenn diese ein Aktionssymbol haben, muss dafür eine Aktion aufgewendet werden.

Die Spieler nehmen in dieser Erweiterung in zwei neuen Szenarien den Kampf gegen die mysteriösen, allwissenden Yog-Sothoth auf. Es kommen neue Ermittler, Spielplanteile, Monster und einige andere Neuerungen hinzu.

Wer das Grundspiel der ersten Edition nicht besitzt, der bekommt mit diesem Set die entsprechenden Komponenten, um sie in die zweite Edition zu integrieren.

Für die App sind neue Karten und Abenteuer dabei. Es kommen zwei neue Szenarien hinzu, in denen die Spieler mit den üblen Machenschaften der Silberloge der Dämmerung konfrontiert werden.

Es kommen auch neue Spielelemente, wie Elixiere und Verbesserungs-Token, hinzu. In dieser Erweiterung begeben sich die Ermittler auf Reisen, die sie mit drei neuen Horror-Szenarien konfrontieren.

Es gibt vier neue Ermittler und einige andere neue Spielelemente. Die 1. Edition des Spiels kommt noch komplett ohne App aus.

Weitere Unterschiede zwischen Edition 1 und 2. Geheimlaboratorien, leerstehende Hospitäler und vergessene Keller sind in dieser Erweiterung Schauplätze furchterregender Experimente.

Die Ermittler müssen die verrückten Wissenschaftler in drei neuen Szenarien aufhalten. Der Ruf der Wildnis führt die Ermittler ins geheimnisvolle Wälder, in denen fünf neue Szenarien auf ihre Auflösung warten.

Print on demand Finstere Mächte und ein geheimnisvolles, altes Artefakt stecken hinter dem rätselhaften Geschehen, das die Spieler in dieser Erweiterung erwartet.

Print on demand Spannend und schauderhaft ist die Story dieser Erweiterung, die in einem Haus mit einer finsteren Vergangenheit spielt.

Deshalb ist auch dieser Teil zum Spielen erforderlich. Print on demand Bei einer Filmpremiere in einer Villa kommt es zu unerklärlichen Ereignissen, in die die Ermittler verwickelt werden.

Durch die App-Steuerung ist dies nun nicht mehr nötig. Alle Spieler können sich als Ermittler auf das Spielgeschehen konzentrieren.

Das ermöglicht sogar das Allein-Spielen. Die App-Technik lässt sich für die erste Edition nicht nutzen. Wer die zweite Edition zusätzlich zur ersten anschafft, kann aber das beiliegende Konversion-Kit nutzen und dies in der App angeben.

Dann können einige Spielbestandteile auch in der zweiten Edition genutzt werden. In der ersten Edition von Villen des Wahnsinns mussten wenigstens zwei Spieler vorhanden sein.

Die zweite Edition kann mit Spielern gespielt werden. Sie kann also, aufgrund der spielsteuernden App, sogar allein gespielt werden.

Spielt man allein, wählt man einfach zwei Ermittler aus und kontrolliert beide. Auch wenn nur zwei Spieler mitspielen, kann es sinnvoll sein, jeweils zwei Ermittler zu nutzen, um das Spiel interessanter und einfacher zu gestalten.

Das Spiel ist für Spieler ab 13 Jahren vorgesehen.

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In jeder Geschichte hat der Bewahrer vier verschiedenen Bewahreraktionskarten Livesco zur ausgewählten Geschichte vor sich liegen, von denen er nun German Super League viele benutzen kann, solange er die Kosten mit seinen Drohmarkern bezahlen kann.
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